Especiales

Estás viendo una lista de todas las aptitudes especiales de todas las clases, razas, compañeros animales, familiares, etc... Se recomienda ir a la clase deseada y desde ahí ver sus aptitudes para un mejor orden y comprensión.


Mostrando 2.041-2.060 de 2.557 especiales.

Resistencia a la electricidad(Ex)

[PZO1110]

Al 6° nivel, obtienes Resistir 10 electricidad, que se incrementa a 20 a 12° nivel. A nivel 20, obtienes inmunidad a la electricidad.

Resistencia a las enfermedades

[PZO1117]

A 3° nivel, un alquimista interno obtiene un bonificador a todas las salvaciones contra enfermedades igual a su bonificador contra venenos por la clase alquimista. Cuando obtiene la aptitud de alquimista inmunidad al veneno, también se vuelve inmune a las enfermedades. Esta aptitud sustituye a Alquimia rápida.

Resistencia al ácido(Ex)

[PZO1110]

A 6° nivel, obtienes Resistir 10 ácido, que se incrementa a 20 a 10° nivel. A nivel 20, obtienes inmunidad al ácido.

Resistencia al frío(St)

[PZO1110]

Al 6° nivel, obtienes Resistir 10 frío, que se incrementa a 20 a 12° nivel. A nivel 20, obtienes inmunidad al frío.

Resistencia al fuego(Ex)

[PZO1110]

A 6° nivel, obtienes Resistir 10 fuego, que se incrementa a 20 a 12° nivel. A nivel 20, obtienes inmunidad al fuego.

Resistencia al veneno(Ex)

[PZO1115]

A 2° nivel, un alquimista obtiene un bonificador +2 a todas las tiradas de salvación contra veneno. Este bonificador se incrementa a +4 a 5° nivel, y de nuevo a +6 a 8° nivel. A 10° nivel, un alquimista se vuelve completamente inmune al veneno.

Resistencia al veneno(Ex)

[PZO1129]

A 2° nivel, un investigador obtiene un bonificador +2 a todas las tiradas de salvación contra veneno. Este bonificador se incrementa a +4 a 5° nivel, y de nuevo a +6 a 8° nivel.

A 11° nivel, un investigador se vuelve completamente inmune al veneno.

Resistencia de ajeno(Sb)

[PZO1110]

A 15° nivel, obtienes resistencia a los conjuros igual a tu nivel de hechicero + 10.

Resistencia de borracho(Ex)

[PZO1115]

A 13° nivel, un maestro borracho obtiene RD 1/- si tiene al menos 1 punto de ki borracho. A 16° nivel la RD se incrementa a 2/-. A 19° nivel la RD se incrementa a 3/- . Esta aptitud sustituye a Alma diamantina.

Resistencia del acero(Ex)

[PZO1118]

A 3° nivel, la mole acorazada es capaz de usar su armadura para evitar golpes mortales. Mientras viste armadura pesada, obtiene un bonificador +1 a la CA que sólo se aplica en las tiradas de confirmación de críticos. Este bonificador se incrementa en +1 por cada 3 niveles más allá del 3° (máximo +6 a 18° nivel). Esta aptitud sustituye a Sentido de las trampas.

Resistencia demoníaca(Ex)

[PZO1110]

A 3° nivel obtienes Resistir 5 electricidad, y un bonificador +2 a las tiradas de salvación contra veneno. A 9° nivel tu resistencia a la electricidad se incrementa a 10, y tu bonificador a las tiradas de salvación contra veneno se incrementa a +4.

Resistencia elemental(Ex)

[PZO1110]

A 3° nivel, obtienes Resistir 10 energía contra tu tipo de energía, que a nivel 9 se incrementa a 20.

Resistencia extrema(Ex)

[PZO1115]

A 3° nivel, el furioso invulnerable se habitúa a los efectos climáticos, ya sean cálidos o fríos (elige uno) como si usara soportar los elementos. Además, el bárbaro obtiene 1 punto de resistencia al frío o al fuego por cada tres niveles a partir del 3°. Esta aptitud sustituye a Sentido de las trampas.

Resistencia extrema(Ex)

[PZO1118]

A 5° nivel, el artista marcial obtiene inmunidad a la fatiga. A 10° nivel, también tiene inmunidad a quedar exhausto. A 15° nivel, obtiene inmunidad al aturdimiento. A 20° nivel, obtiene inmunidad a los efectos de muerte y a la consunción de energía. Esta aptitud sustituye a Pureza corporal, Cuerpo diamantino y Yo perfecto.

Resistencia física(Ex)

[PZO1118]

A 7° nivel, si un artista marcial sufre cualquier efecto que causa daño a características, consunción de características o penalizadores temporales a las puntuaciones de característica, el efecto se reduce en 1 punto. Esta reducción se incrementa en 1 por cada tres niveles más allá del 7° (hasta una reducción máxima de 5 a 19° nivel). Esta aptitud sustituye a Plenitud corporal, Cuerpo eterno y lengua del sol y la luna.

Resistencia ilimitada(Ex)

[PZO1118]

A 15° nivel, cuando un inquebrantable está exhausto, sólo sufre los efectos del estado fatigado, pero necesita 1 hora de descanso para reducir esta condición realmente a la de fatigado. Esta aptitud sustituye a entrenamiento en armadura 4.

Resistencia sacrílega(Sb)

[PZO1115]

A 2° nivel, un antipaladín obtiene un bonificador igual a su bonificador por Carisma (si lo tiene) a todas sus tiradas de salvación.

Resistencias celestiales(Ex)

[PZO1110]

A 3er nivel obtienes Resistir 5 ácido y Resistir 5 frío; a 9° nivel, tus resistencias se incrementan a 10.

Resistencias de dragón(Ex)

[PZO1110]

A 3° nivel, obtienes Resistir 5 contra tu tipo de energía, y un bonificador +1 por armadura natural. A 9° nivel, tu resistencia a la energía aumenta a 10, y tu bonificador de armadura natural a +2. A nivel 15, tu bonificador de armadura natural se incrementa a +4.

Resistencias infernales(Ex)

[PZO1110]

A 3° nivel, obtienes Resistir 5 fuego, y un bonificador +2 a las tiradas de salvación contra veneno. A 9° nivel, tu resistencia al fuego aumenta a 10, y tu bonificador a las tiradas de salvación contra veneno se incrementa a +4.